익명 11:32

플레이브는 아시아투어해도 같은공간에있나요? 그니까 플레이브그 본인(사람)들이 직접 아시아 투어를 돌지 않을거잖아요그러면 그 많던

그니까 플레이브그 본인(사람)들이 직접 아시아 투어를 돌지 않을거잖아요그러면 그 많던 공연과 방송은 전부 한 공간, 같은 공간에서 진행한거...?제대로된정보나 뭐 기술관련해서 설명해주실분..

플레브(PLAVE)의 공연 방식과 아시아 투어의 기술적 원리에 대해 궁금하시군요! 결론부터 말씀드리면, 멤버(본체)들은 한국에 있는 전용 스튜디오라는 '한 공간'에 머물면서 실시간으로 공연을 진행하는 것이 맞습니다.

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2026년 현재 가상 아이돌 기술의 핵심을 바탕으로 자세히 설명해 드릴게요.

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1. "멤버들은 어디에 있나요?" (공간의 분리)

플레이브가 해외 아시아 투어 콘서트를 하더라도, 멤버들이 직접 비행기를 타고 해당 국가로 이동하지는 않습니다.

  • 1) 멤버들(본체): 한국에 위치한 모션 캡처 스튜디오에 있습니다.

  • 2) 관객들: 아시아 각 도시의 콘서트 홀에 모여 있습니다.

  • 3) 연결: 스튜디오에서 멤버들이 움직이고 노래하면, 그 데이터가 실시간으로 현지 공연장의 대형 LED 스크린이나 홀로그램 시스템으로 송출되는 방식입니다.

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2. "전부 한 공간에서 진행한 건가요?"

네, 지금까지의 거의 모든 방송(치지직, 유튜브 라이브)과 공연은 플레이브 전용 스튜디오 한곳에서 이루어졌습니다.

  • 1) 기술적으로는 '리얼타임 렌더링(Real-time Rendering)'을 사용합니다. 멤버들이 특수 수트(모션 캡처 수트)를 입고 움직이면, 그 데이터가 실시간으로 캐릭터의 움직임으로 변환되어 화면에 보입니다.

  • 2) 공연 장소가 한국이든, 일본이든, 태국이든 멤버들은 익숙한 스튜디오에서 퍼포먼스를 하고 데이터만 전 세계로 쏘아 올리는 것입니다.

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3. 기술적 핵심: 어떻게 실시간 투어가 가능한가?

아시아 투어 같은 대규모 공연이 가능한 이유는 크게 세 가지 기술 덕분입니다.

  1. 1) 광대역 저지연 송출: 한국 스튜디오의 움직임 데이터를 해외 공연장까지 아주 미세한 지연(딜레이) 없이 전달하는 통신 기술입니다. 덕분에 현지 팬들이 소리를 지르면 멤버들이 한국에서 실시간으로 듣고 대답할 수 있습니다.

  2. 2) 언리얼 엔진 (Unreal Engine): 고퀄리티 그래픽을 실시간으로 그려내는 도구입니다. 공연장의 거대한 화면에서도 캐릭터가 깨지지 않고 생생하게 보이게 합니다.

  3. 3) 라이브 퍼포먼스 캡처: 단순히 춤만 추는 게 아니라, 표정(페이셜 캡처)과 손가락 움직임까지 세밀하게 잡아내어 현장에 있는 것 같은 생동감을 줍니다.

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4. 장점과 특징

  • 1) 공연의 동일성: 멤버들이 이동하지 않기 때문에 컨디션 관리가 쉽고, 모든 국가에서 동일하게 높은 퀄리티의 라이브를 선보일 수 있습니다.

  • 2) 공간의 확장성: 실제 사람이 갈 수 없는 가상의 무대 장치나 효과(하늘에서 내려오거나 순간이동 등)를 투어 도중에 자유자재로 연출할 수 있습니다.

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요약하자면, 플레이브 멤버들은 한국의 고정된 스튜디오에서 열정적으로 공연하고, 기술의 힘을 빌려 그 모습만 전 세계 공연장으로 실시간 배달하는 것이라고 이해하시면 됩니다!

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